動画・音を扱う
動画と音のズレ・途切れを減らしたい
待ち時間を増やす前に、原因を分ける。
たとえば、再生開始や途中への移動で、映像と音が合わない。
VST3エフェクトを、操作と音までつなぐ。
音量を整えたり、音に効果を加えたりするVST3エフェクトを、自作アプリから使いたい。画面操作と実際の音、設定の保存を結び付けるための資料です。
自分に合うか確認する ↓エフェクトを探す、音を処理する、画面で操作する、設定を保存する、という役割を分けた実装をAIへ伝えられます。
画面と音が別々のエフェクトを操作していないかを確認します。『画面が開いた』だけで完成とはしません。
方法だけでなく、「なぜそうするか」「何を確認するか」もまとめています。
資料と、制作中のアプリや困っている状況を渡して:
この資料を使い、エフェクトの画面操作が同じ音処理へ反映され、設定を保存・復元できる構成を確認してください。
依頼の例です。資料を渡すだけで自動完成するものではありません。
Windows x64、正規に入手した対応VST3エフェクト、音声処理を実装・確認できる環境。
資料を読めるAIに加え、実装へ進む時は必要なファイルや設定を扱える機能・権限が必要です。AIや外部サービスの利用料は別です。
エフェクト本体やSDKは付属しません。VST2・Mac・すべてのプラグインへの対応を保証する資料ではありません。
購入者ページからZIPを保存して展開します。中身はテキスト資料1点です。
作りたいことと一緒に資料を渡し、使える環境と必要な準備を確かめます。
大切な原本を守り、コピーや検査用の環境から進めます。
技術テーマ:自作アプリにVST3エフェクトを組み込む
Windows x64の対応構成、正規入手したVST3エフェクト、ネイティブ処理を実装できる環境が前提。探索、音処理、GUI、状態保存を分けます。SDKやプラグインは付属しません。
元アプリのWindows・AMS-24 ASIO・Ozone 5+W1の20分複合実測、GUI操作の実PCM変化、後続の実使用評価・採用記録が根拠です。4時間・全plugin・VST2・Mac・全Preview/Export一致は含みません。
提供版:1.0。AIモデル・思考量・実行機能により、理解・記録・実装できる範囲が異なります。
1点300円(税込・買い切り)。完成ソフト・個別開発は含みません。
動画・音を扱う
待ち時間を増やす前に、原因を分ける。
たとえば、再生開始や途中への移動で、映像と音が合わない。
動画・音を扱う
途中で失敗しても、原本はそのまま。
たとえば、動画から音声だけを取り出す道具を作りたい。